Gry

Historia powstania gry Prince of Persia
Trudny klient
Studio jednego przeboju [myślodsiewnia #019]
Najwięszke fakupy
Uniwersum Wiedźmina
Quokka - szybkie prototypy w twoim edytorze
Where is it worth to place hotels in the Eurobusiness game? Monte Carlo method in R
Robię w brownfield. Jak żyć?
Tworzenie gier komputerowych. Kto tak naprawdę tworzy gry komputerowe?
Keanu Reeves i Cyberpunk 2077
DevTalk #97 – O Gamedev z Weroniką Ślusarczyk
O typach programistow
Electron - czyli JavaScript w aplikacjach desktopowych
More of the same won't change anything
Ten w którym rozmawiamy o motywacji i motywowaniu
Mundialowa zabawa – podsumowanie
Python at the service of data analysis
Mundialowa zabawa – typer już dostępny!
DevTalk #77 – O projektowaniu gier z Jackiem Wesołowskim
Ten w którym programujemy prawie od małego
WebAssembly - jak zacząć?
Age of Empires 2 HD – kompendium "dobrego" gracza
Dobre zmiany w rozliczeniu środków trwałych i jednorazowej amortyzacji
Jak działa komputer?
Ten w którym rozmawiamy o tym dlaczego warto robić więcej
55 – O Pythonie z Łukaszem Langa
Najlepsze gry roku 2016
Supertata
Samodzielna kreacja bohatera, czy z góry narzucony awatar w grach wideo – co lepsze?
Wszyscy kłamią!
19 – O pasji z Michałem Śliwoniem i Rafałem Legiędziem
17 – O gamedev z Przemysławem Czatrowskim
Zawalanie 101
Moje wystąpienie na dbConf
Zbuduj sobie imperium
Wiedźmin 3 – Zabijając potwory
Amiga 500 ma 28 lat. Pamiętacie?
Słodkie mordobicie
Need For Speed: The Run... 1st @ New York
Crysis 3
Computer games and prosociality
O jaskiniach, programowaniu i poezji
Need For Speed: The Run
My top three iOS apps for mapping
Can the 3D effect be harmful?
Buczy
Po powrocie Amigi
Recently read #1: Akhmatova meets Bashō (Vasil Bykaŭ, “The Wall”)