Darmowa gra na telefonie często kosztuje więcej, niż sugeruje jej cena. Badanie Proton pokazuje, iż najpopularniejsze gry mobilne masowo korzystają z trackerów, które zbierają i przekazują dane użytkowników do firm działających w Rosji, Izraelu czy Chinach. Skala zjawiska jest ogromna — analizowane tytuły pobrano niemal 20 miliardów razy, a przeciętna gra zawierała aż 29 narzędzi śledzących.